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Text File  |  1998-10-28  |  16KB  |  359 lines

  1. ***************************************************************************
  2. CAUTION : There was a bug in ZSNES v.0400 or below where when using the GUI,
  3. the games often saves in the directory that contains ZSNES.EXE instead of the
  4. ROM directory.  This bug has been fixed in this version, however, that means
  5. that if you have your save files in the ZSNES directory, this version will
  6. refuse to load them.  If you encounter this bug, to fix it, move all the
  7. save files from the ZSNES directory to the game directories.
  8. ***************************************************************************
  9.  
  10. Table of Contents
  11. ─────────────────
  12. I.  ) The Game Menu
  13. II. ) The Quick Menu (Arrow Menu)
  14. III.) The Config Menu
  15. IV. ) The Cheat Menu
  16. V.  ) The MultiPlay Menu
  17. VI. ) The Misc Menu
  18.  
  19. ----------------------------------------------------------------------------
  20.  
  21. Note : If any windows exists in the GUI field, pressing ESC always closes
  22.        the top-most window
  23. Note : Pressing ESC when no window is active is equivalent to RUN.  It will
  24.        not function if no game is loaded
  25.  
  26. ----------------------------------------------------------------------------
  27.  
  28. ---------------------
  29. - I.) The Game Menu -
  30. ---------------------
  31.  
  32. Load :
  33.   Perform : Load File and Run
  34.   Usage   :
  35.      Loading a File :
  36.         You can move through the list using either the mouse or the
  37.         keyboard.  The keys for the keyboard are :
  38.           Up/Down - Move Up/Down through the list
  39.           Left/Right - Switch between the File and Directory Window
  40.           PageUp/PageDown/Home/End - Move through the list in larger
  41.             increments
  42.           A .. Z - Quickly move to the next entry in the list which
  43.             starts with that letter
  44.           Enter = Load File or Change Directory (depending on which
  45.             window you are in)
  46.      Display Type :
  47.         You can select from either Normal 8.3 file format (Default),
  48.         Snes Header name, and Win95 long filename format.
  49.         Note : Win95 long filename format will not work in Pure DOS.
  50.                It will crash when using dosemu in Linux
  51.         Note : Snes Header Display will sometimes display garbled Lines.
  52.                This is normal since some images don't have a proper
  53.                name in the header or the header is not in english.
  54.                Whenever ZSNES detects a blank header name, it uses
  55.                the filename instead.
  56.      Show all Extensions : This will force the GUI to show
  57.         all of the file extensions instead of the default (.SMC,.SFC,...)
  58.  
  59. Run :
  60.   Perform : Runs the game
  61.  
  62. Reset :
  63.   Perform : Resets the game, but asks user for confirmation first
  64.  
  65. Save State :
  66.   Perform : Saves the state (Equivalent to default F2), but asks
  67.             user for confirmation first
  68. Load State :
  69.   Perform : Loads the state (Equivalent to default F4), but asks
  70.             user for confirmation first
  71.  
  72. Pick State :
  73.   Perform : Allows user to select the state position to use
  74.             (Equivalent to default F3)
  75.  
  76. Quit :
  77.   Perform : Quits ZSNES
  78.  
  79. ----------------------------------------------------------------------------
  80.  
  81. -----------------------------------------------
  82. - II.) The Quick Menu (Displayed as an Arrow) -
  83. -----------------------------------------------
  84.  
  85. Perform : Allows the user to quickly select the last 10 games loaded off
  86.           the GUI.  Also allows the user to freeze/clear the list.
  87.  
  88. Tip : You can create a favorites list by first clearing the list then
  89.       loading up all the games (last game loaded will be at the top) and
  90.       turning freeze on.
  91.  
  92. ----------------------------------------------------------------------------
  93.  
  94. -------------------------
  95. - III.) The Config Menu -
  96. -------------------------
  97.  
  98. Input #1-#4 :
  99.    Perform : Allows user to select the input device and control
  100.              keys for each player
  101.    Usage   :
  102.       Selecting an Input Device :
  103.         Using your mouse, move through the list of input devices
  104.            until the device of your choice is highlighted.  From
  105.            there, click on SET and the input device you selected
  106.            should appear after CDV: (CDV = Current Device)
  107.         Changing default keys :
  108.            Click on the key which you want to change using your
  109.            mouse and then press the key or joystick button/pad
  110.            which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  111.            the game key.
  112.         Joystick 209h usage :
  113.            Some dual joystick cards support dual joystick ports
  114.            (port 201h and 209h) which allows for 2 6-button joysticks
  115.            or 2 different types of joysticks (sidewinder and a
  116.            standard joystick).  If you have one of these, check
  117.            the 'Use joystick port 209h' box.  If you do not have
  118.            a dual joystick/dual port card and if you check the box,
  119.            then the joystick will not work.
  120.  
  121. Options :
  122.   Perform : Allows the user to select some in-game options
  123.   Usage :
  124.      Auto Frame Rate - Enables Auto Frame Rate
  125.      Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is disabled)
  126.        Sets the constant frame skip value used when a game plays
  127.      Max Frame Skip - (Shown when Auto Frame Rate is enabled)
  128.        Sets the maximum allowable frame skip in auto framerate mode
  129.      New Gfx Engine - Enables/Disables the New Graphics engine
  130.        in 256 color modes or 320x240x65536 mode
  131.      VSync - Enables vertical sync wait to reduce sheering of the
  132.        screen.  Requires a very fast computer.
  133.      MMX Copy - Enables MMX Copying routines for a slight speed
  134.        increase (MMX processors only)
  135.      Use Pl1/2 as Pl3/4 - Allows the user to use 2 devices for 1 player
  136.        such as the keyboard and the joystick. (set keyboard as input
  137.        device 1 and joystick as input device 3).  This, however, disables
  138.        multitap support
  139.      Sidewinder Fix - Click this when your sidewinder doesn't work
  140.        after disabling the sidewinder profiler and pressed the
  141.        mode button twice
  142.      FPS at Start - Checking this would make the FPS appear whenever
  143.        you start ZSNES
  144.      Use 30Hz for Turbo - When activated, Turbo will change at 30hz NTSC
  145.        or 25hz PAL.  Otherwise, Turbo will change at 60hz NTSC or 50hz PAL
  146.  
  147. Video :
  148.   Perform : Changes the current video mode and sets some options
  149.   Usage :
  150.     Changing the video mode - Use the mouse to select the video mode
  151.       and click 'SET'.  When the video mode changes and if the result
  152.       doesn't look right, wait for 10 seconds without pressing any key
  153.       or button and the display will return to the previous one.
  154.     Scanlines - Only available in 256x256x256 and VESA2 640x480 modes.
  155.       This mode adds a blank line in between every line to produce
  156.       a scanline effect similar, if not exact, to a TV
  157.     Eagle Engine - Only available in VESA2 320x240x256.  Setting
  158.       this would enable the Eagle Engine designed by Dirk Stevens
  159.       which basically locates 3 similar colored pixels together
  160.       and places a small dot in between to smooth out some graphics.
  161.     Interpolation - Only available in VESA2 640x480x65536.  Setting
  162.       this enable interpolation which basically blends all the
  163.       inbetween colors to produce a blurry effect.  However, this
  164.       slows down emulation.
  165.     Full Screen - Only available in VESA2 320x240 and 640x480 modes.
  166.       Setting this would scale the image to fit the screen.  This,
  167.       however, slows down emulation
  168.     Small Screen - Only available in VESA2 640x480 modes.  Setting
  169.       this would display the image in a small, centered screen.  This
  170.       greatly improves performance in 640x480 modes.
  171.  
  172. Sound :
  173.   Perform : Allows user to change the sound configurations of ZSNES
  174.   Usage :
  175.      Enable Sound - Setting this turns on the sound
  176.      Stereo Sound - Enables Stereo Sound (Noticably slower though unless
  177.        you have a fast P2)
  178.      Sound Buffering - Speeds up emulation by caching decompressed sound,
  179.        but many sounds will sound incorrect because of the
  180.        inaccuracy of the current algorithm so it isn't
  181.        recommended to turn on yet.
  182.      Sound Rate - To change the sound rate, just click on the box
  183.        containing the value to rotate through all the
  184.        possible values.
  185.      Volume Level - To change, just slide the bar
  186.      Reverse Stereo - This function swaps the L & R volume levels
  187.        in stereo mode
  188.  
  189. ----------------------------------------------------------------------------
  190.  
  191. -----------------------
  192. - IV.) The Cheat Menu -
  193. -----------------------
  194.  
  195. Add Code :
  196.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor
  197.             on the cheat code entry box
  198.   Usage : Type in the code in either Game Genie, Pro Action Replay, or
  199.           Gold Finger format, press enter, then enter the description.
  200.           Note : Be sure to include the '-' when entering Game Genie codes
  201.  
  202. Browse :
  203.   Perform : Enter Cheat Code Window and Set the keyboard cursor at the
  204.             browse box
  205.   Usage : Move through the list using either the mouse or keyboard and
  206.           select the cheat code you want to modify.  Then click on the
  207.           buttons to the right or type in the key of the first letter
  208.           of the action.
  209.           Actions :
  210.             Toggle - Turns a cheat code on or off
  211.             Remove - Deletes the cheat code off the list
  212.             Save - Saves the current list into a .cht file which will
  213.               be located in the save directory
  214.             Load - Loads a previously saved list
  215.             Fix - Clicking this fixes some cheat codes that don't work,
  216.               but it will not always work
  217.           You can also toggle a cheat code on or off by double clicking on
  218.             them.
  219.  
  220. Search - This feature is NOT implemented yet
  221.  
  222. ----------------------------------------------------------------------------
  223.  
  224. ------------------------
  225. - V.) The NetPlay Menu -
  226. ------------------------
  227.  
  228. Modem Mode :
  229.  
  230. NOTE #1 : DOS Compatible modem is REQUIRED!
  231.        If you don't know your modem settings and you're in win95/98, go to
  232.        Control Panel -> System -> Device Manager -> Modem and select
  233.        your modem.  Then click on your resources tab and the settings should
  234.        be there.
  235. NOTE #2 : Save ram, save state, and movie play are all disabled when you
  236.        run a net game.  In the future, save state support will be implemented
  237.        and possibly save ram.
  238.  
  239.   1.) Dial Menu     - Allows you to enter the phone number to dial and then
  240.                       dials and connects
  241.   2.) Wait for Ring - Waits for ring
  242.   3.) Config Modem  - Allows you to configure your modem :
  243.                         ComPort, IRQ, Baudrate - Sets your modem settings
  244.                         Use Fossil Driver - Set this option if you want
  245.                           ZSNES to use your a fossil driver.  If you don't
  246.                           know what a fossil driver is, just leave this
  247.                           option unchecked and pretend it doesn't exist.
  248.   4.) Manual        - Allows you to connect manually through the terminal.
  249.                       However, if both remote and local users select manual,
  250.                       the player numbers will not be assigned.
  251.  
  252. IPX :
  253.  
  254.   IPX mode currently connects at the first remote connection it detects.
  255.   This will probabily change in the future if there is a demand.
  256.  
  257. Chat Mode :
  258.  
  259.   Latency - The lower the number, the better the control response time.
  260.             But setting it too low can cause a lot of frame skip problems.
  261.             This value should vary depending on the traffic of the connection
  262.             you are using.  A value of 2 or 3 is recommended for modem.  The
  263.             value for IPX varies.  Latency is basically the amount of time
  264.             between a user input and that input being affected in the actual
  265.             game.  The delay should be higher than the time it takes for data
  266.             to move from one end to the other. Latency value of 1 is
  267.             equivalent to 1/30th of a second on NTSC games or 1/25th of a
  268.             second on PAL games.
  269.   Player # boxes - This will allow you to select up to a 5 player multiplayer
  270.             game.  Anything that is checked will be controlled locally
  271.             starting from player 1 as the lowest checked player.  Anything
  272.             marked with an X will be controlled remotely.
  273.             For example, if players 2,3,5 are checked and 1,4 are X'ed :
  274.               local player 1 will control player 2
  275.               local player 2 will control player 3
  276.               local player 3 will control player 5
  277.               remote player 1 will control player 1
  278.               remote player 2 will control player 4
  279.  
  280. ----------------------------------------------------------------------------
  281.  
  282. ----------------------
  283. - VI.) The Misc Menu -
  284. ----------------------
  285.  
  286. Game Keys :
  287.   Perform : Allows user to change the game keys to their own preference
  288.   Usage :
  289.      Click on the key which you want to change using your
  290.      mouse and then press the key or joystick button/pad
  291.      which you want to change it to.  Pressing ESC disables
  292.      the key.
  293.  
  294. GUI Options :
  295.   Perform : Allows the user to customize some of the GUI
  296.   Usage :
  297.      Mouse Wrap - Allows the mouse pointer to wrap at the borders of the
  298.                   screen
  299.      Mouse Shadow - Disables/Enables the Mouse Shadow
  300.      Keep Menu Positions - When enabled, re-entering the GUI from the
  301.                   game does not automatically enter the Load Menu, but
  302.                   the previous menu which you were on when you last exit
  303.                   the GUI
  304.      Save Window Positions - When enabled, the GUI doesn't reset the locations
  305.                   of the windows when you exit/enter the GUI
  306.      Click Enters/Exits GUI - When enabled, it allows the right mouse button
  307.                   to automatically run and exit the game to the GUI.  This
  308.                   however, slows down emulation by a bit since it has to
  309.                   check the mouse button status once in a while.
  310.      Use JoyPad1 to Control - When enabled, it allows Player 1's device
  311.                   to be used to move through the GUI.  This is mainly used
  312.                   if you want to use your joystick in the GUI.  The equivalent
  313.                   SNES keys to the Keyboard keys are :
  314.  
  315.                   SNES ControlPad = Move
  316.                   SNES A = Enter
  317.                   SNES B = ESC
  318.                   SNES L = PageUp
  319.                   SNES R = PageDown
  320.  
  321. Movie Options :
  322.   Perform : Allows you to record SNES Movies so that you can play them
  323.             back at a later date either to amuse your friends, torture
  324.             your friends, or whatever.  Just don't play anything in
  325.             front of your enemies since they might break your computer.
  326.   Usage :
  327.      Movies are saved as .ZMV, .ZM1, .ZM2, etc. files.  They should be
  328.      located in the same directory as your save files.  A movie file
  329.      consists of a save state file, saveram data, and the recorded
  330.      controller data.  The initial filesize of a .ZMV file is the
  331.      combination of a .zst and a .srm file (around 300kbytes) and
  332.      it averages around 7kbytes/minute (value varies) or 420kbytes/hour.
  333.  
  334.      You can record :
  335.        - Standard 1/2 player games
  336.        - 3-4 player Multitap games
  337.        - SNES Mouse games
  338.        - Network/Modem games
  339.      You cannot record :
  340.        - Super Scope Games
  341.  
  342.   GUI Usage :
  343.      Record - Begins recording the movie file
  344.      Play   - Begins playing the movie file
  345.      Stop   - Stops the movie process
  346.      The numbers at the right side selects which movie file to play/record.
  347.  
  348.   NOTE : Movies recorded without sound cannot be played when sound
  349.     is enabled and vice versa
  350.   NOTE : Loading another game, loading a state, or resetting the
  351.     game will halt the play/record process
  352.   NOTE : When you play a movie file, the SRAM data becomes invalid and
  353.     ZSNES won't save it until you load a game.  This way, you don't have
  354.     to worry about your save ram when you load up a movie file.
  355.  
  356. About :
  357.   Perform - Just displays the version # and the authors of ZSNES
  358.  
  359.